<隨筆>
深深的感受到創作中解構的行為本身是破壞其樂趣的原因。
要創作出好的作品,必須要有非常深的愛,
若它不再有趣,也無法讓人身心都沉溺於其中,還是要能感受樂趣,就要把樂趣轉移到其他方面。
解構,講白就是看破手腳,想要學會魔術,不是學魔法,必須要研究出魔術的手法,必須要知道魔術是怎麼變出來的原理、手法。
當成為了魔術師,就很難再透過欣賞魔術來獲得快樂,美好的幻想和期待都被拆解成一個個步驟。
越以設計師的角度看世界,就覺得很多遊戲非常無聊,
遊戲越簡單,就越容易被解構,也就越容易變成拆爛的一堆零件。
當用看垃圾零件的觀點來看遊戲,就越提不起以玩家本位來玩的動機。
越以後設的角度看遊戲,就越發無法單純迷上,越發無法覺得遊戲很好玩,
這些熱愛,究竟到什麼程度,才能稱作真物呢。
<遊戲隨筆>
記錄一下玩手遊的密室脫逃時遇到的智障謎題。
1.卡比獸型
一棟房子入口前面放著一個充氣泳圈。
喔幹我過不去了,最好是哪裡藏著針,讓我把它戳破,不然我就拿這個泳圈沒辦法了。
2.偵查沒過型
開頭畫面旁邊有一個吊床。
在島上周旋了八萬年,解沒什麼難度的數數型謎題。
最後我拿到一把剪刀,然後直覺的把吊床的綁繩給剪斷,掉下來了一把鐵鎚
然後拿著鐵鎚我們馬上就得到最後的謎題的線索 然後就過了。
天啊,這鐵錘也藏的太巧妙了吧,我怎麼就沒有想到把它翻起來看呢。
Move aside Tencent, the Shinomiya Group is now Reddit's biggest investor.
《動畫 輝夜姬 12》
太甜了吧這批貨,
我還不多吸幾管。
我只想說,我現在除了看輝夜第二季以外什麼都不想做。
心得下收,有漫畫劇透。
《學分/微CoC?》
在選課的時候,你發現可能要選早八來補足系選修學分。然而這學期,你已經修了快29學分。課表早已是滿上加滿。
請過一個極難意志:
99/70,大失敗。
——學分是糾纏已久的夢魘。
它看似伸手就能觸及,卻又瞬間消散。
扭曲了你的精神,迫使你一步一步走向瘋狂而絕望的延畢之路。
十幾年以後,你仍撕扯著課表。
不斷的怒吼著 :「幹! 又沒有修到通識,爛學校!」
敲打著牆壁,護士看著鐵杆裡瘦削的你, 冷冰冰的把餐點推進你的房間裡面。精神病院裡面一剎那萬籟俱寂。
今年又要延畢了。
要開始進入我全都要的階段了,
貪心的想得到一切,就算吐血也要得到些什麼。
當自己的主觀意識認定自己是高端玩家,
知道自己的能力能夠做到,甚至也證明過這些
因此覺得這件事不做也罷。
等到一天發現自己可能已經做不到了,
就已經走入了天才的死路,
路的記憶還留著,
但可能已經走不到了,
所以在身體忘記那股疼痛之前
再一次踏上征途。
想分享一下遊戲設計上遇到的阻礙與難關
但是噗浪只能發360字
很難過
桌遊的複雜性、ai設計、教學、遊玩時間
都沒談到就爆字了。
別打了 我們回家......