《時鐘塔:恐懼重播》原作總監河野一二三聯訪 首開弱女主角先河 打造純粹恐怖體驗問:《時鐘塔》有一個代表性的操作是「RSI 系統」,是遭遇危險的時候透過連按按鈕來抵禦的系統,不過該系統的全稱「Renda Sezuniha Irarenai(連打せずにはいられない)」卻跟它實際的作用相反。有不少玩家很好奇當初為什麼會取了這麼一個全稱?...
答:其實只是當年年紀還輕,比較反骨叛逆的關係(微笑)。當年有滿多遊戲往往會替不怎麼樣的系統取一個非常帥氣酷炫的名稱,但我覺得這麼做真的很蠢,所以就故意替自己設計的系統取了一個可笑的全稱。
My man