Alien: Romulus (2024)
從2013年的Evil Dead看到後來的《暫時停止呼吸》,一直覺得Fede Álvarez的才華不真的是拍恐怖片,而是把動作調度的創意在大公司能妥協的範圍內比較edgy、不安全的一面推到最邊緣。這次進戲院看Romulus,雖然金曲合集一般亂點系列老梗略煩,但Álvarez創造動作戲規則的方法竟然有超出期待,值得略提。
過去不少人分析Cameron的Aliens作為堆高觀眾腎上腺素的典範,常聚焦在團隊對製作品質的把握,卻忽略掉Aliens的動作調度最歷久彌新的特質在於Cameron如何從單一動作主題的差異與重複之間取得平衡。動作戲要做出以整部電影為單位的主題意識,不同於拍出單一一場視覺上吸睛的打鬥戲;後者可以靠特技組天馬行空的創意蒙混一時,前者卻考驗創作者是否知道自己拍、剪動作時,每個場面之間到底連貫的是什麼、不同的又是什麼。Cameron在Aliens就是做到了動作主題的控制,才有海潮般一波未平風浪又起的刺激感。
Romulus鋪墊跟堆疊的動作主題不只一個,但最亮眼還是太空無重力的每次運用吧。眾人第一次踏入太空站,無重力只是行動時需要小小克服的obstacle,後面份量卻愈堆愈大,而且每個堆疊皆有合理性;Romulus後半真正人怪駁火的場面極其短促,但太空無重力作為一個動作主題的包袱此際接連抖開、存在感還一次比一次強烈,觀影當下強烈的回饋感無疑就是拍戲人品味最好的證明。