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破曉星空
@D_ArK
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Japan
阿半的2D、3D軟體相關資料倉庫
破曉星空
7 years ago
FB太慢了搬運一下
労働時間の長短は問題じゃない、元ピクサー堤大介が考える「生産性」とは? | 未来を変えるプロジェクト b...
破曉星空
7 years ago
[下班MEMO]
。畫面中央的積水和地面起伏的線條先做,最重要的部分
。石頭和冰爪_用八邊形先抓幾個基本形出來全部排好之後再來修形
。一開始就多用到超過限制數之後再慢慢減點比較好做事
。換位思考哪些部分是插畫家在畫圖時最期待能用3D重現的
破曉星空
7 years ago
Maya、Shotgun、Arnold、3ds Max、Flame、M&E Collectionなど主要...
破曉星空
7 years ago
1
《海洋之歌》導演湯姆·摩爾:動畫是一種情緒
是一種情緒
破曉星空
7 years ago
13
[FFBE]是的我回鍋了,雖然用的是全新帳號<<<
然後稀有第一抽就是因格斯!!
3代第二喜歡的因格斯!!!!
好我決定玩下去惹wwww
破曉星空
7 years ago
【墨渍素材】_墨渍图片素材大全_墨渍免费素材下载...
回家下載,不久的以後會用到w
破曉星空
7 years ago
[Unity]
はじめてのUnity
破曉星空
7 years ago
2
オブジェクトのアンビエントオクルージョンマップを生成したい
破曉星空
7 years ago
日本初のZBrush公式イベント「ZBrush Merge – Summer 2017」全プレゼンの様子が公開。2Bのメイキングな...
什麼!!ZB要日文化了嗎!!!!
破曉星空
7 years ago
1
@Edit 7 years ago
今晚到明早颱風要來,制作部的部長(之類的人(喂)特別發郵件要大家自己調好時間回家跟出門(避免車誤點什麼的
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