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賈飛/骨獸
@MrHawk
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105.23
male
Macau, Macau
奇怪的同志一名。
技能點得很廣泛的遊戲美術。
先是插畫,然後本本,然後到遊戲的2D與3D美術。
現在是奇怪遊戲的製作人。
內容部份G向,看到18+噗文要注意背後。
要加好友的朋友請給我一個私噗喔
賈飛/骨獸
2 months ago
睡覺前滑推特滑到親父Idol企劃,還是決定起來繼續工作了。
賈飛/骨獸
2 months ago
2
把五官佔據的空間稍為畫得偏一點點
賈飛/骨獸
2 months ago
@Edit 2 months ago
突然想通可以不用把自己的模型放到 Cascadeur 中去綁定,而是用已經綁好的 UE 人形做動畫,再放到遊戲引擎重用動畫。
賈飛/骨獸
2 months ago
每次跟特定友人聊天都會得到一些故事或遊戲上的想法,而且想法的輪廓都很清晰。
雖然不是現在要做的遊戲,可是連這個遊戲的前置遊戲的想法也很清晰。
肯定是電波。
賈飛/骨獸
3 months ago
Bragok 3D ⚗🐱 (@Bragok3D) on X
最近 twitter 推給我的隨機 3D 小知識看上去都很有用。
賈飛/骨獸
3 months ago
這個、雖然、那個。
我只是下來觀察下畫面……
不過會長不能加進可攻略角色嗎
賈飛/骨獸
3 months ago
看了喔!Look Back!
賈飛/骨獸
3 months ago
[背後注意]
新草圖抓臉會崩,跑去改良一下草圖中五官的抓法
賈飛/骨獸
3 months ago
4
看Look Back嗎?不看Look Back嗎?
天啊不想一個人去電影院,也不太想抓不看文戲的人陪看。
賈飛/骨獸
3 months ago
@Edit 3 months ago
用影片來動捕沒有那麼萬能是預期內的事,不過能用在動捕運算的影片也不好抓。
素材稍為不用心,時間還是會在修正工序時花回來。
能花錢還是比較萬能吧大概。
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