米登卡爾@原創曲發布!
@Siawasenosekai
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male 台中, Taiwan
安安大家好這裡是米登卡爾
最近開始沉迷二創
如果有想看窩畫誰可以提出
我會找時間畫畫看:3
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星辰百貨店
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KOMEKO
Clione
《12 - 吊人》
即便黑暗纏身也不做掙扎,是無力掙扎?抑或不願掙扎?任憑潔白的身軀沒入虛無之中,此即順應無為的展現。從胸口迸發的是來自深空的星光,如同它越過幾萬光年仍熠熠生輝,其光芒也終將照亮被太陽遺忘的深海平原。而首先,需要有人將其帶入黑暗之中。
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泳裝KOMEKO
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對clip雲端空間快要用完感到焦慮
泳裝Clione
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FF預計要印的立牌跟吊飾
第一次只賣周邊好怕暴死
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最近用朋友的親友共產之力開始玩法環了
跟我預想的一樣,非常排斥跑圖,剛到新地方的時候會很好奇,但是如果一段時間走不出去就會馬上趕到厭煩,最後直接硬跑出去
卡在史東威爾城一天之後直接怪都不打,直直衝到葛瑞克房門口了
現在的攻略進度是把血條打到「克」的位置
還沒搞懂第二階段邊走邊吐火的招式怎麼躲
想直接滾到臉上但還是會被燙到,好不想往外滾
其他二階招式也還沒見過,可能需要再一段時間才能打過去
#鳴潮

新主線終於用白話文講故事了,謝天謝地
看到今汐她老師又要講故事的時候心想是不是又要用一堆沒意義的寓言,結果沒有,是個恰到好處的小故事
整個主線都還可以,今汐與角對峙時的運鏡感覺有點太多,很像為了炫技而做。而且由於劇情依舊沒有為我們深入介紹並培養今汐這個角色的情感,所以他們對峙的很激烈,我只感覺到事不關己,跟第一章最終戰的狀況一樣,情感鋪墊得太少導致劇情高潮的地方掀不起波瀾
最終與角的戰鬥時感受到一絲不對勁,但當下沒察覺是什麼東西,只覺得這麼重要的一戰卻沒有QTE要按,劇情說有一個關鍵的介入點不能出差錯,如此完美提升代入感的機會就這樣浪費掉了,被一個平淡的動畫帶過
總之,如果第一章的劇情是4/10,那這一章大概是6/10
下面來提一下角的戰鬥是哪裡不對勁
打一打決定發在個版,關於鳴潮目前玩到現在聯覺等級33的感想:

首先說說劇情:
劇情我感覺太著急給玩家灌輸世界設定了,六章的主線感覺只有兩章是真正的故事線,其他都是陣營介紹。其他陣營的殘星會跟黑海岸兩者在這第一波故事線其實只需要讓一個出來玩就好,黑海岸的行動跟主線的對抗無妄者完全沒關係,給我非常強烈的「為了出現而出現」的感覺,而且同為黑海岸,椿跟安可他們的行為風格完全不同,讓本來就已經因為用太多艱澀語句描述專有名詞而感到混亂的我更加混亂

帶下來另一點,過於著急地給玩家灌輸世界設定本身的問題也就那麼一點,但是灌輸的方式是用艱澀難懂的文言文和隱喻的寓言問題就很大了,要不是我很注重劇情,怕不是全部跳過。戰雙的九龍城寨、原神的璃月、鐵道的仙舟都是一樣的中國風主城,但是劇情上的用詞都還是現代人能讀懂的範疇
(下收
薪水好像變少
想換工作了
Clione的歌詞已經完成
但是還沒找到合適的作/編曲
之前合作的那位感覺會不擅長我這次想要的風格
想先找看看新的,但是Clibo上面都沒有喜歡的
太難受了,這樣來得及在暑假結束前錄音完成嗎