騎烏龜踩到烏鴉
@clunyei
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male Taian, Taiwan
工程師一枚
熱愛音G,主手機平台跟 GITADORA DM (ID 0010F446B0,上一代 skill 4489.67,歡迎加 Rival 跟好友)
喜好桌遊與 TRPG 還有爵士樂
有時分享抽空之餘,所作的玩具或遊戲
歡迎加友戳粉和交流~
這次跑去日本逛 BitSummit 的感覺真的不錯
不愧是日本最大的獨立遊戲展
除了可以玩到還沒上架的遊戲
另一個重點就是可以直接跟開發者交流
如果喜歡獨立遊戲的話,值得去逛一次[遊記] 來去逛逛 2024 BitSummit
[Unity 教學] 這次來介紹 Handles 如何在場景中直接為物件設定數值
除了方便設置,也能更直覺地看到設置的效果來作 3D 彈幕遊戲啊 EP.11 - 從場景設置物件 Handles (中) | Unity 遊戲教學...
https://images.plurk.com/5AGVuXv3i3FYRI6e61g9wR.png 沒想到一年才做一集
整理 Unity 中三種事件訂閱方式:UnityEvent、C# event、C# 介面
每個方法都有自己的好處,但是如果沒有注意它們的問題的話,反而會讓遊戲容易出錯[Unity] 事件訂閱與問題(上)- UnityEvent 與 C# event[Unity] 事件訂閱與問題(下)- C# 介面
記錄一下這次面試被問到的技術問題
去年看過的電影比以往都還要多,就想到可以整理一下心得,順便記錄喜歡的作品[電影] 2023 年進電影院看過的那些電影們
看到《8 號出口》就很喜歡他的遊戲概念
於是這兩天就嘗試重現遊戲內的房間生成《8 號出口》的房間概念重現
DJMAX V 的新的兩個 DLC 都有特價
買來打一下 sword4pan - Twitch
兩個月沒打球的代價就是接第一球就跌倒還撞傷膝蓋
一個人做程式專案跟多個人一起做感覺真的差很多
如果功能切分很開的話還好,但如果那個元件是由前人堆疊起來的話
那就是完全不一樣的實作方式了[雜談] 程式專案的一人負責與多人協作