🌈大鄉里沒有在殺
@loktung86
10Friends 10Fans
Karma85.41
male Hong Kong
香港人
本來是為了追LNG圈消息特意開的噗浪。
音game垢,最近投入進 Wacca 之中。

興趣:
PC競技遊戲/indie game/PS4/Switch/ indie music/band music/音樂祭/文字工作/自行車長途旅行

文字工作,不定期抱怨工作內容和發廢文,也有一些些音樂分享
🌈大鄉里沒有在殺
5 months ago 3 @Edit 5 months ago
身為香港人看美國對中東的態度就覺得好好笑,真覺得遊戲跟政治也不能分割,當初 rito 禁止賽場上任何香港相關言論時怎麼什麼屁話都不說

中東沒有賽區所以不做他們的內容也沒差?LPL內容不做就缺失很多?哈哈我以為自己已經非常偽善左膠,沒想到我還嫩得很

Why I will not Cover or Watch the Esports World Cup
看歐美遊戲界從業人怎麼評法環就覺得
他們真的已經與遊戲玩家脫節到難以致信的程度
絕望是一種福音 - Live
「絕望是一種福音
我願共你分享
旗幟燃燒過的灰燼
可滋養這片土壤」

「要建構嘅係我哋(要建構的是我們)
而唔係奴役我哋嘅嘢(而不是奴役我們的東西)
但點樣先算係我哋(但怎樣才算是我們)
是什麼把我們拉在一起?」
「香港人 加油」喊到最後變成「香港人 報仇」。我還記得第一次喊出報仇的時候的糾結葛藤,那是一種我從未有過的情緒,而且是真正從心而發的情緒。

「我們的青春都留在某年夏天」這種寫法以前覺得很假文青很假掰,現在知道了這到底是什麼感覺。

5年過去卻完全沒有實感,抗爭的心情和想法從未變過,只是形式不一樣了。不知道自己被這種想法困著一輩子到底是對還不對,但現在只有帶著這種贖罪的心情才能安心地繼續往前走下去。
早陣子跟阿拉伯室友講起,他們為自由發起的戰爭死傷人數很恐怖,說2019的香港很幸運,因為香港沒有槍,起碼沒有太多人為此而死,說抗爭跟戰爭終究還是不同。

我說我認同,但我寧願當時我手上有槍,至少死掉不會像現在留著一輩子的傷那麼痛苦

草東沒有派對 No Party For Cao Dong - 白日夢 Daydream【Official...
當年今日在街上抗爭
現在已經離鄉背井在不同國家打拼
雖然會覺得繼續講下去好像沒有什麼意義了
但哪年自己也開始淡忘的時候
社群媒體會跳個通知出來提醒自己也是蠻重要的
我永遠支持香港獨立
Hong Kong people are to run Hong Kong.
🌈大鄉里沒有在殺
6 months ago 3 @Edit 6 months ago
一定會有人覺得「不擅長那就換成劇情模式嘛。」然而換成劇情模式的結果就是無聊到睡著。敵人打不痛,三劍平A可以A到死。一般模式就是小怪格擋抓不準三下就掛了。

這種難度設計實在是很讓人沮喪。腦中突然彈出法環地上常出現的「你沒資格,你沒資格啊」,或許不擅長2D platformer/反應速度不夠快還真沒資格享受《九日》
另外還有要抱怨一下難度,要難是可以,但動作幀數那麼少,還要玩家在那麼短的時間判別敵人動作再作出最少三種不同反擊反應,是不是有點太過份了。

我已經好久沒有遇到遊戲覺得手把上的按鈕不夠用了,光是在「戰鬥」一種場景下就有一堆按鍵要按,「移動」又有一堆對應按鍵和機制。玩得好累。
《還願》正是這種簡而精的代表。玩法不需要有太多遊戲基礎,身邊就常出現的民俗題材很好了解,敘事方式多變不沉悶。

《九日》的落差之大讓我不太確定,他們是不是覺得自己之前的作品沒有值得借鑑的地方,還是純粹想挑戰完全不同的開發方向而已。

目前遊玩時間兩小內,睡著計數兩次。好怕這種所謂「後續超神」的作品,一旦知道這件事就像被綁架一樣,只能想盡辦法熬過這段索然無味的過程。
覺得《九日》非常...不好玩,特別是最近才玩完《Animal Well》。

現代的類銀河戰士惡魔城於我而言覺得搞太複雜,像我本來就沒有多少2D平台基礎,進坑還要碰一大堆複雜機制,故事設定又一堆名詞要理解要背下來,不然怕後續讀不懂。

而《Animal Well》走得是完全相反的路線,一切簡而精,似還原基本卻又有新意。可能真的是類銀河戰士惡魔城跟科幻都不太對我電波才會有這樣的想法吧。