そらす蛇
@mathiamo13
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male Taipei, Taiwan
そらす蛇
4 years ago 2 @Edit 4 years ago
如很久之前承諾的我會將L2D的製作過程方法與心得公開出來
由於鋪浪實在太難編輯所以我最後會採用pixiv fanbox

投稿一覧|そらす蛇|pixivFANBOX會一邊製作一邊更新過程上去
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5 years ago 9
[L2D解說] 1
そらす蛇
5 years ago
這幾天靠者推特很紅的航線l2d魔改影片然後找到了切圖素材jpg,又找到了網站提供原始的json跟cmos包,再透過原本的png跟改過的jpg融合,再手動修正這些圖,邊緣磨合,成功做出航線去衣服l2d包了

然而不能發
そらす蛇
5 years ago
另外一件事情就是最近對於製作L2D稍微有了些心得,而且上網似乎都沒有找到完整的中文教學,基本都靠自己問人跟看官方文件,但其實踩了很多雷跟走了很多歪路
所以等到下一款作品,會將製作的過程跟心得在這裡發表吧
そらす蛇
5 years ago
當然這些的前提都是建立在完全沒有外助以及多人合作的前提下,但這些對我來說目前很難評量因為無法估計最終產品的市場利潤,斷然去做可能很有可能又吃西北風,一次開發這麼大程度的東西風險實在太高了,大概先說到這,之後有什麼感想會在打在這邊不發twitter
そらす蛇
5 years ago 1 @Edit 5 years ago
大致來說
原本預定開發1年10個月可以做出能夠遊玩基本內容的程度(當然中間可以對規模刪減達到基本能戰鬥跟體驗劇情)
不過突然的經濟問題讓我必須要在閉門開發嘗試獲利或者放棄先做全職工作中進行抉擇
最後選擇了較安全的全職工作,但這樣會導致可開發時間只剩下下班跟周末,既畫起來可能只有本來的1/4時間,也就是完成時程會拉長四倍,在這種條件下將遊戲做完並滿足發售時的玩家環境已經是一件極為困難的任務了
所以又將閒暇時間轉為經營patreon,並致力提高基本畫技,嘗試一些例如L2D的功能來增加多樣性
如果patreon的名聲及收益能夠達到可以暫時放棄正職(這要看存了多少錢),則又能轉為專心開發一款獨立遊戲
這進度目前評估,大約要5~10年(從patreon、twitter、pixiv的增加的速度,由我自己的經驗及感覺來評量)
そらす蛇
5 years ago @Edit 5 years ago
首先我確定要完全放棄去年執行了約三個月的計畫 邪龍淫窟とエターナルプリンセス
並且公開所有製作途中的產出物
首先是草案跟設定,包括遊戲設定以及人物介紹、玩法規則、時程開發計畫、程式構思,簡單說就是一份以開發出這款遊戲的計畫書
Update your browser to use Google Drive - Google Dri...

接下來是一些設定資料及開發分享
關於角色及故事的設定可以看這
(介紹) 邪龍淫窟與不死公主如果對當時開發的日記有興趣可以看這
エロゲーム製作苦難日記
unity的原始碼(bitbucket)
Bitbucket
そらす蛇
5 years ago
很像很久沒有使用鋪浪了,同時操作太多SNS挺費心力
最近有些東西想發表並沒有適合可以寫中文的地方所以打在這吧
そらす蛇
7 years ago 3
總覺得很難在繼續點更高的程式設計技巧以及繪畫上這兩個作抉擇 時間真是有限
そらす蛇
7 years ago 1
線稿再見 上色你好
地獄才要開始