偽音@白天、晚上都在遊戲開發
@ooxxex_ex
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male 台南, Taiwan
好友粉絲請自便

2D/3D/Animation/vfx/獨立遊戲開發美術

河道大多學術探討性質,3D類分享,Blender為主

白天在工作室做一般向獨立開發遊戲,使用ue引擎

晚上在家裡做小黃油獨立開發遊戲,使用unity引擎

linktr.ee/ooxxex
關於我的pixiv、巴哈小屋、推特的facebook的外部連結
偽音@白天、晚上都在遊戲開發
5 years ago 35 @Edit 1 years ago
[置頂]自介 陸續更新 (暫不開放委託)
發文基本上都是公開,加粉絲加好友隨意偽音 | 傳送門
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20191228更新 偽音家登場的角色
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-wip. 作品集用2
我覺得春日影滿好聽的啊
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 分享
5 days ago 6 @Edit 5 days ago
#blenderArtell (@ArtellBlender) on X開始正式使用auto rig pro他的joint fans系統

※這是男人的屁股

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手軸跟膝蓋都可以處裡

是可以自己建立. 但是一鍵完成就是爽
偽音@白天、晚上都在遊戲開發 已經
6 days ago 15 @Edit 6 days ago
《榎宮祐不懂黃遊玩法》戰鬥落敗就會出現色色鏡頭 這種遊戲的設計理念究竟是什麼? | 宅宅新聞
我有盡量設計部分關卡戰勝.戰敗都有瑟瑟演出

不過因為主線 .支線 .冒險者救援 .限定任務 .救援主角任務加一加至少有90個任務左右

不可能全部寫得完. 有一些支線可能會塞兼用卡
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不想重打也可用買的
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#blender
Better Fbx Importer & Exporter
可以修正各種fbx檔的問題,也可以大量輸出,今天介紹的是使用大量物件輸出的部分
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其他@ooxxex_ex - #blender 古早fbx檔案匯入blender 3.x版本的錯誤訊息 "V...@ooxxex_ex - 看起來可以修正我們遊戲開發 骨架來回ue4跟blender的問題
網飛上了仁醫 記得結局 但是不記得開頭跟其他劇情