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ウエル
@s26350012
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39.26
Kaohsiung City, Taiwan
ウエル
3 hours ago
拋磚引玉
#Wixoss
ウエル
3 weeks ago
1
現階段的紅牌幾乎都在扮乞丐殺手,真想好好跟專精紅牌的人問他們是怎麼打贏主流的,一定很有意思
ウエル
3 weeks ago
結果P2過了一半,還是沒把遊月組起來,這東西要打成實戰牌需要一個腦力大激盪,不帶腦直接組的話大概就直接變成乞丐欺負專用牌了
ウエル
3 months ago
1
不知道有什麼辦法可以改善花代的不穩定性,如果傷害可以再多一就好了...
ウエル
4 months ago
1
@Edit 4 months ago
只要精準控制牌組 羅星姫 キャトミ 就高機率可以充能1,這樣就等於是1費殺怪,同時還可以做為牌組奇數時的調整,一副花代玩一玩越來越有團隊LION感覺也是很有意思
ウエル
4 months ago
3
@Edit 4 months ago
WX24-P1目前的研究進度:
先手:
需要雙單點殺,同時解決定場生物使後台無法連打,並守住防線打第4進攻回合。
後手:後手4t總傷害踩1迸發就會輸,所以使用【鏡花炎月】炸甲打額外傷害,並確保所有線開滿可過。
結論:先後手要求配置不一致,望後續改善,白arts對應紅色的強度太高,可以說是完全佔不上優勢
ウエル
4 months ago
笑死 自己組出來更絕望,傷害全開的情況下,要賭4張內沒有迸發,相當於只有13%的機率會贏,那就是不會贏啊w
ウエル
4 months ago
1
@Edit 4 months ago
掙扎掙扎...垃圾遊戲
ウエル
4 months ago
1
@Edit 4 months ago
基本雛形大致建立完畢,最後找到的方式是透過G1及溶岩の波乗使亞歷山大石的觸發時機點由主階變更為戰階藉以解決對局白色時主階能量不足的問題,並藉由反覆使用資源生物來達到資源擴充,為了能應對各式情況最終採取巴洛克防禦,並利用花代的G1優勢達到資源最大化。
雖然放棄了紅Arts的炸甲,但測試後此卡的不穩定性如預期的高,我認為不適合中速牌型,因此改為回收藉以提升靈活度。
ウエル
5 months ago
4
4/21 WIXOSS 獵模士慶典賽,5人
參賽牌組:花代
第一場:檔案白洲梓 先手 O
第二場:不穩娜娜西 後手 O
冠亞:不穩みこ 先手 O
#Wixoss
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