★美狄亞
@TOS_049
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★美狄亞
10 years ago 3
【活動日常】
暫於那過分耀眼的王宮內住下,幸好與宮中的僕從稍解釋與溝通後、可把房中部份裝飾撤下。輕揉了揉因光線而發酸的雙眼,直接了當的便往渴望已久的床鋪上橫躺。
★美狄亞
10 years ago 31
【活動日常】
小船使出塔外順河流而行。即便陽光照耀,纏繞全身的潮溼卻無一絲退去的痕跡。
因體力透支而仍呈現昏迷,但由於吐出的氣息微弱且冰冷、若無認真確認還即可能會被誤認為死屍。
★美狄亞
10 years ago 13
【活動劇情|終】
奮力一擲,腰帶編成的繩索於半空拉出直線,另一頭的刃尖擦過門檻下緣,心情為之洩氣且要將繩索抽回之際、沒入距石檻不遠的縫隙間。
★美狄亞
10 years ago 12
【活動劇情】
最後一響有別先前的清亮,刀柄底部敲上齒輪面發出悶響。雖說中途有換手、但雙掌仍發麻得近乎失去知覺,勉強伸直手指又曲起來回數次欲喚回知覺,接著撥開損毀的圈環截開長鏈。
★美狄亞
10 years ago 6
【活動劇情】
取回Azoth劍而佔佇足於轉速較慢的輪軸上思索進一步行動,但要說原先尚具童話氣息的設定、為何至此轉為逃亡冒險似的走向?
罷也,若耗費精神理解那不合常規的想法,只會害自身苦惱吧。
★美狄亞
10 years ago 10
【活動劇情】
失去作用的黃金鏈拖行石板地面,雖說那碰撞的聲響尚算悅耳、但仍是無法將人從煩躁中拉出。
無法知曉外界的時間,囚籠內始終如有陽光照明似的光亮,僅可從生理的飢餓及勞累大致推測出時段。
★美狄亞
10 years ago 4
【活動日常】
932、1652、1832,心中默數邊單手揩去沿頰面自額頭滑下的汗水。金屬的熔點較他種物質言高出了些,若是Azoth沒被收走或許還可藉黃金的高延展性處理,而室中無可做堅硬物敲擊的物品、只得用加熱這最直接的方式。
★美狄亞
10 years ago 6
【活動日常】
是在何時將余送至此?明了解這是為無需思考的問題,但也許是在剛清醒、思緒尚混亂時又不自覺的浮現。能得到的答案也只有趁人熟睡時動作,而為何余於如此誇張的搬運行動中都未清醒、也只能朝麻藥的方向推測。
★美狄亞
10 years ago 4
【活動前置】
余應當有理展現出適當的憤怒?
純銀打造的鳥籠囚禁的該是供人賞玩得夜鷹,並非余吶。
不抱任何希望的扯了扯代替飾品圈住右腳踝精緻得諷刺的金腳鐐,視線順著長長鎖鏈延伸至後方的牆面。長度足以令人於空間中活動,起身走向將空間形塑如鳥籠的柵欄前、指尖滑落纖細卻牢固的銀桿,縫細不足以令余出去、而首要尚是需處理這腳鐐。
★美狄亞
10 years ago 18
【劇情】
光滑細嫩的臉膀浮有白痕,不細看便極易忽略。相較於毫無瑕疵的胴體,那看似唯一的傷疤卻是她行走沙場的時光中唯一的輕傷。